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2024-05-02 19:03:12 数字货币官方资讯 易币付官网

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  1. 让游戏达到60帧真的重要吗?你怎么看?

让游戏达到60帧真的重要吗?你怎么看?

帧率其实是每日游戏,影像给人最为直观的一种感受 ,帧率高就会流畅 ,帧率低则会卡顿,这是一个很普通的问题 。

那么一款游戏要达到流畅,30帧是肯定要达到的 ,因为人眼的识别就是要达到24帧以上,而30帧就成了一个规整的数据,一旦低于这个数值 ,游戏就会出现肉眼可见的卡顿,游戏体验会急速下滑。而现在60帧变得越来越普及了,那么30帧是肉眼的流畅体验 ,我们是否需要60帧呢?

看情况而定,对于一些高对抗高节奏的竞技游戏,高帧率是非常有必要的 ,无论是moba游戏还是fps游戏,帧数高了,你能看到的游戏细节越多 ,得到的信息也就越多 ,画面流畅了,操作变得流畅也是必然的,因为大脑受到的反馈会更加直接 ,做出反应的速度也就变得更快了。而有些职业选手对帧率的要求更高,甚至144帧等等比比皆是 。

但是也有不少游戏锁了30帧,这原因就在于一般不是靠反应的竞技游戏 ,而是单机游戏,而如果这要做到60帧,当然是可以承受的一般主流的机器 ,但是成本太高了,不是翻一翻这么简单了,所以进步是必然会发生的 ,现在60帧也在越来越普及了,包括电影都有达到48帧的,还有4K的 ,观影的感受完全不同凡响。

随着时代的进步 ,60帧将在不久的将来成为主流,到时候有可能会提出144帧是否必要的问题了。

无游戏不人生,大家好我是素颜铅笔 ,感谢悟空问答的邀请 。下面我结合自己游戏的实际感受,来回答一下题主的这个问题 。

1、什么是帧数

英文缩写为FPS(注意这可不是指的之一人称射击游戏,而是Frames Per Second)每秒所运行的帧数。这里再简单介绍一下“帧”的概念 ,最早的概念是在视频电影 *** 领域,将一幅静止的图像称做一"帧(Frame)",视频影片里的画面是每一秒钟有24帧(人类眼睛的视觉暂留现象正好符合每秒24帧的标准)。那么视频中特别是游戏领域FPS越大 ,在屏幕上的视频就越来越平滑,细节也就越充沛 。当然按照边际效应规律,随着FPS值越来越多 ,其在人类视觉感受几近没有差别了——也就是说停留在数字上了,举个例子也就是说160FPS数值和250FPS数值,究竟有多大差别 ,恐怕人类视觉是感受不到的。

2 、问题来了

有的朋友会提问 ,为什么电影视频24帧就可以,为什么视频游戏需要帧数要高一些,30帧、60帧甚至更高呢?

答:通过刚才上面的回答我们都认识到了 ,人眼能够识别的帧率是有限的特别是在高帧率的情景下。但是为什么在视频游戏中我们往往需要更高的帧率(大于24帧),这其实是因为游戏视频帧率涉及到游戏视频画面的渲染问题乃至视频输出延迟的问题,所以需要更高的帧率来让视频游戏看起来更加平顺 。

更高的帧率往往能够带来更低的输入延迟 ,减少玩家们在移动鼠标或者按下键盘后与游戏画面间的反应时间,这样一来玩家们可以感知高帧率能够带来更快的鼠标反应时间,因此游戏也会显得更流畅。

3、回答题主的问题

如题主所问“让游戏达到60帧真的重要吗? ” ,实际上转换一下问题就是——那么究竟多高的游戏视频帧率才是适合自己的呢?或者是体验更好呢?

我的感受就是如果您玩的是一般的单机游戏,那么通过结合自己的电脑配置,调试出流畅不卡顿的帧数就可以了;

如果您玩的是竞技类游戏特别是竞技类之一人称射击游戏 ,比如CSGO 、彩虹六号围攻等等,则需要高游戏帧率才行,60帧是基本要求 ,如果配置允许上144显示器就更好了。

如果您玩的事MOBA类竞技游戏 ,相比较而要帧率的要求没有诸如CS、吃鸡或者拆迁6号要求的那样高,但同样高帧率也是必不可少的 。

我们所看到的游戏画面,是通过一张张定格的画面组成的 ,其中的每一张都被称作帧。通常我们说的帧率,是每秒种游戏可以渲染输出的若干张定格画面,俗称帧/秒。

连漫画都在还原胶片中的动态模糊效果

游戏达到60帧这件事非常重要 ,由于电子游戏的帧生成过程和传统的电影和视频是有很大差异的,电影中自带的那种“动态模糊”在游戏中通常无法原生实现 。正因如此,传统电影24帧的低帧率视频输出无法完全满足游戏的需求 ,至少要有30帧才能勉强达到“流畅”的水平。而想要更好的体验,就需要将帧数提升到60帧,这样在画面快速移动的游戏中才不会出现卡顿感。

之所以游戏和电影所需的更低帧率不同 ,是因为摄像机的传统胶片和cmos传感器的每一帧都是在记录“一段时间内 ”发生的事情,由于画面中的事物并非静态,移动的物品和画面就会在图像中呈现动态模糊的感觉 。就像大家用手机拍夜景 ,不小心“拍虚了”的情况是一样的 。电影中 ,这样一帧一帧连续记录“一小段时间”的胶片就能够在使用较少胶片的前提下,记录出动态的画面。

不过如今的一些主流电影(比如好莱坞旗下的作品)也都在逐渐普及更高的帧率,IMAX HD标准下 ,每个电影就至少要有48帧/秒的画面,由于现在的电影已经不常用胶片,所以高帧率带来的拍摄和剪辑成本提升已经不太明显了。采用高帧率拍摄的电影 ,和高帧率、关闭动态模糊效果的游戏一样,每张画面都显得更加清楚,移动画面也更加自然 。《比利林恩的中场战事》甚至直接将帧数提升到了120帧 ,体验过的影迷相信都会切身体会到什么是“丝般顺滑 ”。

游戏中,一般原生画面的输出都是实打实的定格画面,没有“记录一段时间内发生的事情 ”这种设定。这样一来 ,原本可以通过动态模糊欺骗人脑 、让观众认为“视频很流畅”的模糊效果消失,每个人就都能发现视频中出现的低帧率问题(也就是“幻灯片感”) 。通常来讲,至少要将帧率提升到30帧才能勉强满足偏向于静态(没有特别快的画面转动和切换)游戏的需求 ,而像是FPS 、竞速、格斗游戏 ,就需要提升到60帧才能满足玩家的需求。

任何一个视力正常的成年人,其实都可以分辨30帧和60帧的区别,而且人眼可以感知到的帧数上限大概在100-120帧/秒之间。更高的帧率代表着更流畅的游戏画面 ,60帧当然非常重要 。

游戏帧数,说白了就是每秒钟游戏画面的刷新次数。

帧数高了画面动作就回流畅很多。

就拿现在大部分游戏屏来说,基本都是144的 ,和普通的屏幕60帧来比较,多出来2倍多,这就说明高帧数的玩家比低帧数的玩家在相同的时间内采集了2倍多的信息 。

打个比方 ,放大点来说你1分钟显示1个画面,高帧数的一分钟显示2个画面,他会比你多半分钟的时间来杀你。这就是有时候你被打死了 ,才看见人跳出来,就是因为屏幕的刷新频率不够,服务器告诉你敌人出来了 ,而你的屏幕没有反应过来

我们看电影可能30帧就够 ,但是游戏来说60帧才应该是一个起码的需求,这是因为游戏画面每一帧都是定格的静态画面,而电影画面每一帧之间都是连续性的 ,当你暂停电影画面时都有一种“动态模糊 ”的效果,所以30帧的动态电影也可以让人感觉足够流畅,而游戏如果只有30帧虽说不至于严重卡顿 ,但是滞涩感还是很明显的。

更高的帧数对于游戏操作来说非常重要,尤其是FPS之一人称射击游戏,60帧以上的手感和30帧的手感绝对有很大不同 ,低帧数直接影响着你的瞄准精度和操作流畅度,因此我们可以看到很多专业级游戏玩家都会配备100hz以上刷新率的屏幕,为的就是在游戏中得到更好的发挥 ,当然这也需要性能强大的硬件来提供大于100帧的游戏帧数才行 。

当然,对于大部分单机游戏玩家而言,30帧也能满足很多人的需求了 ,只要不是玩之一人称射击游戏和动作类游戏 ,30帧基本能满足绝大部分游戏的流畅度,到现在也有很多游戏直接锁定30帧,不过这里说的30帧是要稳定30帧才行 ,如果平均速度只是30帧,那么游戏过程中肯定有很多低于30帧的场景,那样游戏肯定会感觉到明显的卡顿了 。

所以平均60帧几乎就成了电脑游戏行业不成文的流畅标准 ,因为平均60帧基本可以保证游戏的更低帧也能达到40以上,这样只要不是游戏优化上的问题,几乎就能保证游戏的绝对流畅 ,绝大部分游戏玩家也是以60帧为标准的,当然,对于专业电竞玩家而言 ,60帧可能还远远不够,俗话说不对比就没有伤害,60hz显示器和144hz显示器差距还是挺大的。

60频是游戏流畅最基本的要求了 ,一般在这个值左右都是非常好的 ,可以比这个值更高,但是如果偏离这个值甚至更低那么就会影响游戏体验了。

首先来说说影响更大的就是FPS游戏

FPS游戏是非常需要60频的,这样游戏转动视觉才会流畅 ,假如一个显卡工作效率达不到60频以上会出现什么样的事情?那就是FPS游戏拖动鼠标会有重影,给人的之一感觉就是非常不流畅,卡顿 ,甚至玩起来会头晕 。但FPS在40左右的时候就会开始发觉游戏不像理想中流畅了。

为什么有的人玩吃鸡游戏开启高画质就会卡了呢,原因就是因为高画质的带动也会降低游戏频率,游戏频率的降低再加上 *** 上稍微的延迟 ,那么吃鸡这款游戏玩起来真的非常吃力,整个游戏就好像不是在跟 *** 对手对战,而是在跟自己台电脑作挑战了。

单机游戏需求更高 ,我们从单机游戏的FPS值测试中也能看出,许多不同的游戏测出来的FPS值都是不同的,有的优化很好 ,有的优化比较差 ,比较差的那种有时候就会跑到40多频,在一些场面上会有卡顿现象发生 。

只能说游戏上达到60频确实很重要,可以高 ,但不能太低,我们玩游戏都是想要有个流畅的游戏体验,而不是来看重影拖动 ,那样的频率看起来真的非常难受,我曾经就用过低端显卡玩高端游戏,游戏一开局玩了三四分钟真的已经玩不下去了 ,游戏流畅体验真的是极差。

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