《xhv币价-?》~区块链技术eos如果将来上线,是否会对eth行情有影响???

2024-04-20 8:18:06 星空体育网站入口 易币付官网

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《xhv币价-?》~区块链技术eos如果将来上线,是否会对eth行情有影响???
  1. 区块链技术eos如果将来上线,是否会对eth行情有影响?
  2. 以前大家都喜欢去游戏厅玩,如今时隔多年 ,这些游戏出新作还会有流量吗?

区块链技术eos如果将来上线,是否会对eth行情有影响?

EOS今年6月将上线主网,必定会对ETH造成影响 。EOS自称是ETH的后继者 ,区块链3.易币付0,在处理性能方面有很大的提升,更加适合商业部署。

想必大家都知道一款很火的以太坊应用CrptoKitties(以太猫)就把以太坊 *** 搞拥堵了 okpay  ,可见目前以太坊 *** 的处理能力的瓶颈。这就是EOS的机会,将在性能方面超越ETN 。

但ETH也并非完全没有抵抗的能力,毕竟ETH具有先发优势 ,是公认的之一区块链公链 ,最早引入智能合约、图灵完备等,是市值仅次于比特币的第二大数字货币 。

而且ETH的创造者V神,在链圈 、币圈的影响力也不容小觑 ,90后的V神已经创造了买卖一个奇迹,将区块链带到了 udst 2.0时代。V神还很年轻,精力也非常旺盛 ,未来很大概率可以解决掉困扰ETH的技术难题。

EOS的缔造者BM的实力也非比寻常,成功地打造了两款明星区块链项目,比特股和STEEM 。对于EOS的设计 ,采取了很多具有创新性的方案,对于解决困扰区块链的技术难题有很大现实意义。

短线来看,EOS主网上线极大概率会对ETH的价格造成波动 ,不过长线来看,很大概率形成双寡头的局面。

对于区块链公链多有一个选择总是好的,也符合一般性市场的需求 ,好比安卓和iOS 。

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这两天风头正盛的EOS柚子可是十分吸引人的目光,而其团队在短短两个月时间内提出了87万枚以太坊ETH的猜测更是满天飞 ,有的说团队套现有的说砸盘以太坊拉升EOS币价。

EOS和以太坊ETH都是数字货币中的基础公有链,以太坊ETH作为区块链2.0技术的先驱影响力是很大的 。目前市面上上了交易平台的数字货币数量大约在3000以内,而在以太坊ETH上面进行发币的项目就不止200多个。

目前的以太坊已经形成了完整的自己的产业链 ,资金链和技术链后起之秀EOS 、ADA 、AE很难短时间内超越或者代替,这完全不现实。

EOS的定义是一个超级以太坊,他将比以太坊ETH具备更强大的运算能力和最新的区块链3.0底层架构 。EOS预计6月初上主网 ,最近的21个超级节点竞争也是这波EOS价格直飞100的主要因素。

以太坊目前市值658亿美元排名位居第二,EOS目前市值125亿美元位居第五。EOS主网如果顺利上线市值肯定会大涨,但是是否影响ETH以太坊行情波动并不好说 ,两者现在还没有真正殊死搏斗互相补充一起发展才是目前的主旋律 。

况且就算EOS想影响以太坊也要拿出不少众筹的以太坊砸盘 ,目前伴随着比特币的回暖,整个市场都在呈上升趋势目前的砸盘绝对不是更好时机 。

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比特币是pow1.0 以太坊是智能合约2.0 完美结合pow的去中心化和pbft的高性能,初链做到了 ,tps10000+. 这该是多么伟大的创举 全球之一条混合共识公链 张剑南,极客组织, 法师 ,魏先华,印度A神,美国博士 ,james Cooper, 大永,大亮 蔡振川,陈大卫 ,刘焰 个个都是业界翘楚 团队强大,阵容豪华。

以前大家都喜欢去游戏厅玩,如今时隔多年 ,这些游戏出新作还会有流量吗?

如果题主指的是以前国内玩家去游戏厅玩的游戏出新作的话 ,那么可以很肯定告诉你每日,不能。

首先,我国已经没有像样的传统街机市场了 ,以前的《1945》,《合金弹头》,《KOF97》 ,《快大旋风》等游戏,都是传统意义上的街机游戏,他们拥有那个时代更好的硬件性能强和游戏画面 ,用高难度和 *** 感留住玩家,加上街机厅特殊的社会化氛围,形成一种“以武会友”的文化场域 。而现在类似体验要么不被需要 ,要么已经转移到了网游或者多人联网游戏中,而且因为市场变化,也没有新的经营者愿意提供“流量 ”的水池 ,在商业区摆上传统街机游戏怕是有多少钱也不够赔的吧。

其次 ,这些游戏厂商也早就倒闭或者转型,即便CAPCOM还在主机上推出《街霸》新作,但是运营思路已经和当代电竞类似 ,强调线上排位,国内玩家基本不玩,不光街霸 ,在海外有一定人气和比赛项目的所有格斗游戏,在我国都是小众,而清版闯关等类型 ,SNK,CAPCOM早已放弃,目前只是一些独立游戏开发者会在STEAM上进行一些类似创作 ,虽不乏佳作,当也难成大器,毫无“流量”可言。

最后 ,就是街机厅文化在我国 ,身之处日本以外的世界范围内都只是昙花一现,就算还有街机厅除了逛街休闲的路人玩玩跳舞机,抓几只娃娃 ,谁会买上50个币与对面的格斗高手或者分数指标死磕,孩子们有自己的手游,当年街机厅的孩子长大成人没有时间和精力和热情 。

所以 ,题主所说的喜欢有着强烈的时代背景加持,时代过去了,流量也就随着岁月流走了。

以前人们去街机厅玩 ,是因为可选择的娱乐项目太少而且没有什么替代品,如今电子数码科技这么发达,这些游戏如果推出续作的话 ,那要看是什么平台了,如果仍然是街机平台,我估计咱们可能见都见不着 ,真有也很难去买账了 ,以下详细分析。

如今的街机厅早已不是当年的街机厅

我对本地街机厅的记忆应该就是截止到2000年开头那时候吧,在这之前已经停业整顿过几次了,因为DU博机 ,火灾隐患等问题,其实在90年代末期,街机厅已经很少上新游戏了 ,大多都在“吃老本”,因为新基板太贵可能上千块几千块,而一些经典游戏大多有盗版的 ,可能几百几十块就可以买到,一样有人玩,一样的币价 ,成本当然需要控制了,后来网吧出现了,街机厅去的人越来越少 ,而且此时的街机厅已经不怎么赚钱了 ,物价飞涨,留存至今的街机厅根本没有真正玩游戏的了,有的摆放机台也是凑个数做做样子 ,真正赚钱的是各种模拟机,捕鱼机,推币机 ,抓娃娃机等等带有博彩性质的机子,这个来的快,生意人谁跟你讲情怀 ,情怀不能当饭吃,至今仍然有一些街机厅活跃在城市角落,但再也不会有纯粹的街机厅了 。

街机新作在国内已不适应街机平台

西游释厄传2见过吗?三国战纪3听说过吗?这两个可都是有的哦 ,初代火遍大街小巷的街机厅,甚至我可以在里面玩一天,但这两个游戏竟然有续作了 ,什么时候出的我都不知道 ,更别提在街机厅见过,街机厅我都很多年没去过了,如果这些新作我们这里有 ,那我也不会知道,就算知道,我也很可能只会去体验一次两次吧 ,和以前一样一个币玩一个钟头?老板恐怕要哭死,不过这些游戏还是可以出现在家用机平台的,甚至掌机 ,手机,像是手游版三国战纪就是个例子,虽说游戏真的不好玩 ,但总会有人玩的,有人会在里面花钱,这样转型就是成功的 ,历史的马车已经把街机给抛在了马 *** 后面。

可替代的娱乐项目多

想想以前我们玩街机的时候是什么情况 ,家里顶多有一台FC就了不得了吧?而且大多还是偷偷摸摸玩的,没有手机,没有掌机 ,没有电脑,更别提什么 *** 了,所以街机才会有那么大的市场 ,一块钱就可以买几个币,一个币甚至可以玩一个多小时,省钱娱乐性还强 ,哪怕街机厅一直留存到现在,有多少玩家会经常去玩呢?我在家可以玩PS4,可以玩XBOX ,可以玩电脑,可以玩PSV,还有各种街机模拟器随便不花钱的玩 ,再不济我只需要一台手机就可以玩上很多游戏了 ,街机对我们已经再也没有那么大的吸引力了,管你什么经典续作,我能玩的游戏实在太多 ,没那个闲工夫去了解,这就是如今的现状。

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