《orc币百度百科》~有什么好玩的单机游戏推荐?

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《orc币百度百科》~有什么好玩的单机游戏推荐?
  1. 有什么好玩的单机游戏推荐?

有什么好玩的单机游戏推荐?

  《骑马与砍杀2:领主》

  排之一的必须是《骑马与砍杀》 ,我相信有不少人都玩过这款神作,更有不少人沉迷在这款游戏里废寝忘食 。我常常在想,如果《骑马与砍杀》已经称的上是一款神作了 ,那么神作之上的叫什么?很明显《骑马与砍杀2:领主》就是一款这样的作品,既保留了前作的精髓,我们也能看到明显的画质提升。根据官网的消息 ,小编肯定,除了画面和战斗动作上的表面提升,还有很多玩法和内容上的深度加强。更多的玩法 ,更壮观的战场,更流畅的战斗动作,真的让喜欢这款游戏的迫不及待 。

  据可靠消息称 ,我们最快明年就能玩上这款游戏了 ,但是先不要激动!因为他们去年也是这么说的,前年也是,大前年也是 ,大大前年也是 。可恨的是,官网隔还老是三差五的来个新闻,放个画面来撩拨粉丝们的心弦。

  《行会3》

  这是一款非常小众非常冷门的游戏 ,但是如果你喜欢玩经营类的游戏,那千万不要错过《行会》系列。小编有幸玩过它的前作《行会2:文艺复兴》,刚开始玩只觉得是个非常普通的模拟经营游戏 ,可是随着深入了解,却发现这个游戏玩法太多了,虽然是经营类 ,但绝对不止开店卖东西那么简单 。因为这个游戏虽然以经营为主,但却不是以经营商铺为主,而是以经营一个家族为主。

  你当然可以像个老实商人一样开店铺做买卖 ,不过需要注意的事 ,市场的物价不是一成不变的,大量采购会让一个东西变贵,大量抛售也会让一个东西变便宜 ,所以何时买,何时卖,什么时候需要囤积货物 ,什么时候可以大量抛售,需要你有一个聪明的经商头脑。然而这并不是游戏最棒的地方,最棒的地方就在于 ,如果你是卖药品的商人,你可以在小镇的井里投毒……人们生病后,当然回来找你买药啦!以及你是个粮食商人 ,你可以囤积食物,闹饥荒的时候大量抛售来赚个盆满钵满 。如果你是武器商人,战争的时候国王会给你一个大订单。当然 ,竞争对手是很讨厌的 ,但如果他们的产业被摧毁了不就对你造不成威胁了吗?所以,雇佣几个恶棍去干这脏事吧,只要你有办法不留下证据。万一留下证据也无所谓 ,只要原告无法出庭,你就会被无罪释放 。让原告消失的办法有很多种,心领神会就好……

  老是做商人难免有腻味的一天 ,成立一个强盗组织来打家劫舍或者收保护费来挣钱也是不错的。如果你有心从政,还可以去城市里的议会申请个一官半职,利用贿赂 ,威胁等各种手段坐上要职之后,很多事情不言自明了吧朋友?

Hi!~ 大家好我是IT熊,今天给大家推荐一款Steam评价特别好评的末日回合制RPG游戏《突变元年: okpay 伊甸之路》 ,在被朋友推荐后,作为重度RPG爱好者IT熊,迫不及待给大家带来这一篇深入测评:《mutant year zero: road to eden》末世回合制RPG游戏作为一款末日风的回合制游戏 ,本身的受众群体比较小众 ,加上定位为潜行 、战术。在18年12月发行后获得了4000多个好评,对于一个小众游戏来说,已经是一个值得肯定的成绩了一流的画面+一流的配音+三流的故事背景画面表现的绝对是属于一流的 *** ,漫画风的换面很好的表现出了末世的氛围,配合配音那低沉而磁性的声音,让你不断带入到游戏中 ,沉浸在游戏的叙事节奏中 。三流的故事的主要是针对于过于老套剧情安排,末日的突变者们艰难求生,追寻那心中的梦想之地「伊甸园」可圈可点的战斗元素游戏的主打(战术+潜行+回合制) ,可以说游戏的80%的精华都在里面了。区别于日式回合制元素,以及战旗类的回合制游戏,它很精妙的引入了潜行的元素 ,让玩家可以通过不同的警戒范围+无声的武器来不断暗杀掉敌人,已达到消减敌人的整体战斗力的战略目标。同时敌人的呼喊+枪声能够吸引到同一个地图内更多的敌人,战术的难度会随着敌人人数的增加而几何倍的递增 。熟练配合手中的武器+投掷物和技能能够让玩家更加轻松的战胜更多的敌人 。关于游戏中的变异系统 ,IT熊个人感觉没能凸显出游戏设计者的用意 ,过多的重复内容+技能树的开启,其实就是简单的技能学习,没能凸显出技能变异的多样性(也许后续的更新会加入更多的发展方向)关于装备体系 ,武器系统+装备系统+投掷系统组合成当前的游戏中的伤害与防御公式,对你没有理解错,等级的提升其实不影响个人的的战斗力 ,只能增加变异点数通过变异来提升战斗力,游戏中最重要的伤害取决于武器的伤害,所以其实高等级的敌人与低等级的敌人差距只在于血量及袖带武器不同。不同模式下的战斗难度主要依赖于对于血量的控制 ,普通模式的战斗后血量全部恢复到困难模式的血量恢复一半,以及受控制的医疗包入手条件成为了设计者控制游戏难度的重要手段。聊到这里,游戏的核心思想就是通过玩家自己的战术来解决一场场高难度的战斗已达到挑战成功的满足感 。吐槽的地方:游戏不同场景之间难度的跨度过大 ,导致对于玩家的引导友好度不够,游戏中的怪物是不会刷新的,这就导致玩家需要合理利用全部地图的怪物资源已达到战斗力的不断提升 ,同时需要不断回到以前的场景来提高个人的等级 ,要不会导致主线任务难度过高而卡关。游戏整体故事线较单一整体的故事线长度过短,按照玩家的说法就是,突然的 *** 之后就是结束。整体游戏时间算上CG+技能了解+战斗大概在24个小时内 ,不过本身优质的画面+配音依然会让玩家回味无穷,可以通过挑战不同的难度来达到更高的成就 。性价比Steam 售价 115元,自带简体中文 ,IT熊个人感觉售价过高,从游戏的可玩时间+整体游戏性来看,价格在50~70元之间比较合理。所以各位感兴趣的同学可以等着Steam各种打折季在去购买。喜欢的点个关注呗!

在这个Steam游戏数量就已经超过了雅达利泡沫时期的时代里 ,许多单机游戏中的精彩作品也纷纷脱颖而出,获得了大家越来越多的好评 。在这里,小编就来介绍一下享负盛名的单机游戏。

这两款游戏都是Bethesda公司出品的 ,全球知名的游戏大作。由于沿袭了B社“开放性游戏”一贯的“东西都可以拿,大部分NPC都能杀 ”的特点,再加上画面大幅进步的 ,这两款游戏在整个世界都获得了极高的好评度 。《上古卷轴5》除了本身就是个高质量的RPG以外 ,海量的美化、功能及互动性MOD,让这款游戏拥有了“捏妹晒妹”这个独到的玩法同时,也为这款游戏的长期火热提供了非常大的帮助。

而如果说《上古卷轴5》是因为MOD而火的话 ,《辐射4》就更是展现了Bethesda本身的 *** 实力了,不同于默认建模略显粗糙,需要MOD美化的《上古卷轴5》 ,《辐射4》除了自带了功能强大的捏人系统外,在人物刻画上更是突破了“恐怖谷效应”的边界,将各种NPC的面部表情表现的栩栩如生。而采用了先进的“沉浸式体验 ”作为设计思路的《辐射4》 ,在细节上非常注重整个世界的真实度和感受,例如打开收银机的声音,物品掉落的音效 ,以及各种电台等等 。配合上柔滑的经验曲线,以及保持了长期可玩性(却不怎么《辐射》),几百个小时后依然乐趣无穷的perk系统 ,《辐射4》成为了一款让玩家不知不觉玩到天亮的游戏 。

《恐怖黎明》的前身是著名的单机ARPG游戏《泰坦之旅》。在Iron Lore公司倒闭 ,也为《泰坦之旅》留下遗憾的多年之后,《泰坦之旅》的 *** 班子通过众筹的方式,在《恐怖黎明》上延续了他们的梦想 ,以及对游戏的热爱。作为《泰坦之旅》精神的续作,《恐怖黎明》沿袭了高度开放性的Build搭配,以及海量功能各异的装备 ,而同时,本作更是改良了很多《泰坦之旅》原版的问题,例如 ,提供了更大的储物箱和账号仓库,改掉了原版怪的很多“不合理 ”设定,做好了原版显得“累赘”的 *** 系统 ,以及提高了对新手的友好程度等等 。如果你喜欢一个单机上可以玩的“暗黑式游戏”的话,这个并不怎么恐怖的《恐怖黎明》就是不错的选择。

近期国产武侠类游戏《太吾绘卷》在Steam热销上刷榜,也诚然让国内玩家扬眉吐气了一把。《太吾绘卷》可以说是曾经的文曲星游戏《英雄坛说》精神的继承者 ,或者说《英雄坛说》的进化版 ,不知道当年多少人偷偷在课堂上玩过呢?如同《英雄谈说》一样,《太吾绘卷》为玩家提供了一个开放性极高的世界,玩家作为太吾氏传人 ,既可以选择拜师学艺,行侠仗义,也能学几门手艺 ,赚钱发财养村,为“后人 ”提供庇荫 。同时,这款游戏的NPC都是有着生命的 ,除了能和他们结拜,交仇,喜结良缘以外 ,玩家的所作所为更多影响整个世界,改变自己的名誉以及在别人眼中的看法。作为一款国内难得的精品indie game,《太吾绘卷》以其优秀的表现 ,赢得了玩家们的广泛好评。

《龙之信条:黑暗觉者》被业内称为一款未完成的神级作品 。本作的游戏性是非常的出色的 ,在自由度方面,每个NPC都有着好感度,甚至会反映在后期的剧情中。同样 ,本做的剧情可以说是非常具有深度的,对于觉者自身的象征,以及各个NPC的来龙去脉 ,可以找到《出埃及记》的影子。而在游戏性上,玩家除了在人物Build上有着不少自由度外,更可以和NPC ,以及好友的“队友”组队,共同挑战强大的敌人,甚至于作为一款ARPG ,战斗系统都允许玩家爬到怪物背上,攻击敌人的弱点 。然而,这款游戏美中不足的一点 ,就是剧情实在太短了 ,地图也完全不够看的,而类型过少的敌人,重复多了便无聊的周目系统 ,以及资料片“想把很多东西塞在一起”的黑咒岛,也让这款内容太少,完成度不足的《龙之信条》 ,错过了真正大作的地位。

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